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動畫設計

動畫設計崗位介紹

動畫設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設計、制作。

動畫設計崗位職責

1、負責項目產品的圖文、動畫媒體的策劃設計工作;
2、負責宣傳片、片頭及片中動畫的創(chuàng)意和制作;
3、對作品的音樂選擇提出建議和意見;
4、負責設計平面和動畫等相關工作;
5、對數(shù)據(jù)、圖表等進行豐富的多媒體設計呈現(xiàn)。
以上崗位職責信息只作為參考,具體工作內容以實際崗位要求為準。

動畫設計招聘信息

  • 工作時間: 10.10-10.24
  • 工作類型:產品經理
  • 工作地點:朝陽朝外
  • 招聘人數(shù):1人
19k-19k元/月 月結
  • 工作時間: 長期可做
  • 工作類型:美工設計
  • 工作地點:東城北京站
  • 招聘人數(shù):10人
200元/件 完工結
  • 工作時間: 03.13-03.27
  • 工作類型:其他
  • 工作地點:西城
  • 招聘人數(shù):10人
14k-17k元/月 月結
  • 工作時間: 07.19-08.02
  • 工作類型:其他
  • 工作地點:東城
  • 招聘人數(shù):3人
7k-8k元/月 月結
  • 工作時間: 06.03-06.17
  • 工作類型:測試工程師
  • 工作地點:海淀學院路
  • 招聘人數(shù):1人
12k-13k元/月 月結

動畫設計問答

問題一、動畫設計與制作難學嗎?
解答:游戲行業(yè)是一個專業(yè)性很強細分性也很強的領域,美術基礎是作為處于游戲設計上游的流程的基礎,例如原畫設計,場景設計,道具設計,UI設計。必須要很強的美術功底才能勝任。而處于流程下游或者稱為輸出階段的3D模型、動作、特效等等對美術功底要求不是特別高,但也需要有。軟件對于我們的工作而言,無非只是個工具,跟鉛筆、橡皮沒有什么本質區(qū)別,很快可以掌握的。關鍵是要找對自己的興趣方向,美術功底是基礎,這決定著你將來能在游戲設計領域走多遠走多高。

問題二、動畫設計專業(yè)的就業(yè)前景和建議?
解答:動畫設計專業(yè)是一個新興專業(yè),動漫產業(yè)在我國也是一個新興產業(yè),發(fā)展趨勢很好,所以動畫設計專業(yè)的就業(yè)前景應該是比較好的。但是,需要注意的是,現(xiàn)在我國的動漫公司都是小企業(yè),在經營上還不太規(guī)范,因此,要注意個人合同,保密、知識產權方面的問題。

問題三、高考動畫設計專業(yè)考什么?
解答:高考美術院校的考的都是素描,速寫,還有色彩。無非是這三個??纪旰竽銇韺W校的專業(yè)合格通知單了。然后根據(jù)自己的文化課來選專業(yè)。學校的專業(yè)有影視動畫,藝術設計,服裝設計,工業(yè)設計,然后你就選擇你需要的動畫。選專業(yè)和靠考什么事無關的。你只要練好你高中的美術基礎就好。

問題四、游戲三維動畫設計師的月薪如何?
解答:看地區(qū) 沿海城市 經濟發(fā)展比較好的地方 1W以上,內陸城市 看大中小 有的8K 有的4-5K。

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